Underwater World Shaders Tutorials [바다 속 표현하기]
2019. 9. 23.
튜토리얼 소개 튜토리얼 소개영상 *이 게시물은 튜토리얼을 따라하며 과정을 요약하고 정리한 글입니다. 이번에 작업할 유니티 프로젝트의 배경이 심해입니다. 심해를 어떻게 표현할 수 있을까요. 찾다보니, 위와같은 튜토리얼이 있어서 참고해보려고합니다. Part1 [Noise Theory] 파트1에서는 기본적인 이론을 학습합니다. 기본적인 이론에 대해 설명해주고 있습니다. 제게는 너무 어려운 내용입니다. 대강 "'펄린노이즈'를 이용해서 뭔가를 하겠구나" 라고 이해하고 넘어가겠습니다. 또한 노이즈의 값이 -1~1값으로 출력되는데, 이를 계산하여 뭔가를 하겠구나 예상하겠습니다. 펄린 노이즈는 컴퓨터 그래픽에서 다양한 자연주의 텍스처를 만드는데 유용하다고합니다. 구름, 풀, 나무, 돌, 물, 불 등 무수한 다른 질감을..