EP 02, 03. 플레이어와 총 컨트롤 (player controller, gun controller)
2019. 10. 1.
EP02. player controller 이번 에피소드에선 플레이어를 컨트롤하는 부분을 만들었습니다. 인상깊었던 부분은 플레이어 컨트롤하는 부분을 두 클래스로 나눈 점입니다. 이번 장에선 Player.cs와 PlayerController.cs이렇게 두 클래스를 이용했습니다. [RequireComponent (typeof(PlayerController))] 그리고 위와같은 클래스를 처음 사용해봤는데, 의존성 클래스를 현재 클래스에 하나로 묶어주는 역할을 해줍니다. 예를 들어 PlayerController.cs가 항상 Rigidbody가 필요하다면 아래 코드를 적어주기만 하면됩니다. [RequireComponent (typeof(Rigidbody))] 위 코드로 인해 플레이어 컨트롤러라는 스크립트를 오브젝..