EP 04. 플레이어를 따라다니는 적 ( enemies )
2019. 10. 2.
04. enemies 이번에는 에너미를 다뤘습니다. 간단히 NavMesh를 이용하는 방법을 배웠습니다. 최종적으로 총알이 에너미를 감지함을 Debug.Log로 찍었습니다. 아래는 이번 강의 튜토리얼 중 좋았던 내용입니다. private void CheckCollisions(float moveDistance) { Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(ray, out hit, moveDistance, collisionMask, QueryTriggerInteraction.Collide)) { OnHitObject(hit); } } 위 코드는 총알이 발사될 때 에너미를 감지하는 코드입..